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MAGO

PSia attraverso un'istituzione che uno studio individuale, coloro conosciuti come maghi acquisiscono e affinano un immenso potere magico nel corso di anni di apprendimento utilizzando una varietà di strumenti, inclusi libri, pietre, pozioni ed erbe. Alcuni maghi dedicano la loro vita a padroneggiare una particolare scuola di magia, mentre altri imparano da una vasta gamma di discipline. Molti maghi diventano figure sagge e potenti nelle loro Comunità, consigliando i governanti, fornendo medicine e guarigioni, e persino guidando consigli di guerra. Mentre questi maghi lavorano tutti verso l'obiettivo comune di raccogliere conoscenza magica, i maghi spesso hanno il maggior conflitto tra le loro stesse fila, poiché l'acquisizione, la conservazione e la condivisione di potenti segreti è un argomento di intenso dibattito che ha portato a innumerevoli morti.

DOMINI - Codice & Splendore
EVASIONE INIZIALE - 11
PUNTI FERITA INIZIALI - 5
OGGETTI DI CLASSE - Un libro che stai cercando di tradurre o un minuscolo, innocuo famiglio elementale

CARATTERISTICA SPERANZA DEL MAGO

Non Questa Volta: Spendi 3 Speranza per costringere un avversario entro il raggio Lontano a ritirare un tiro attacco o danno.

CARATTERISTICHE DI CLASSE

Prestidigitazione: Puoi eseguire effetti magici innocui e sottili a piacimento. Ad esempio, puoi cambiare il colore di un oggetto, creare un odore, accendere una candela, far galleggiare un piccolo oggetto, illuminare una stanza o riparare un piccolo oggetto.
Strani Schemi: Scegli un numero tra 1 e 12. Quando tiri quel numero su un Dado della Dualità, guadagni una Speranza o annulli uno Stress. Puoi cambiare questo numero quando effettui un riposo lungo.

SOTTOCLASSI DEL MAGO

Scegli la sottoclasse School of Knowledge o la School of War .

SCHOOL OF KNOWLEDGE

Gioca la School of Knowledge se vuoi avere una profonda comprensione del mondo che ti circonda.

TRATTO INCANTESIMI

Conoscenza

CARATTERISTICHE BASE

Preparato: Prendi una carta di dominio aggiuntiva del tuo livello o inferiore da un dominio a cui hai accesso.
Adepto: Quando utilizzi un'Esperienza, puoi segnare uno Stress invece di spendere una Speranza. Se lo fai, raddoppia il tuo modificatore Esperienza per quel tiro.

CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE

Completo: Prendi una carta di dominio aggiuntiva del tuo livello o inferiore da un dominio a cui hai accesso.
Richiamo Perfetto: Una volta per riposo, quando richiami una carta di dominio nel tuo riserva, puoi ridurre il suo Costo di Richiamo di 1.

CARATTERISTICHE DI MAESTRIA

Brillante: Prendi una carta di dominio aggiuntiva del tuo livello o inferiore da un dominio a cui hai accesso.
Competenza Affinata: Quando usi un'Esperienza, tira un d6. Con un risultato di 5 o superiore, puoi usarlo senza spendere Speranza.

SCHOOL OF WAR

Gioca la School of War se vuoi utilizzare la magia specializzata per il combattimento.

TRATTO INCANTESIMI

Conoscenza

CARATTERISTICHE BASE
Mago Guerriero: Hai concentrato i tuoi studi sul diventare una forza inarrestabile sul campo di battaglia. Guadagni uno slot Punto Ferita aggiuntivo.
Affronta la Paura: Quando hai successo con Paura su un tiro attacco, infliggi un danno magico extra di 1d10.

CARATTERISTICHE DI SPECIALIZZAZIONE

Evoca Scudo: Puoi mantenere una barriera protettiva di magia. Finché hai almeno 2 Speranza, aggiungi la tua Competenza alla tua Evasione.
Alimentato dalla Paura: Il danno magico extra della tua funzione "Affronta la Paura" aumenta a 2d10.

CARATTERISTICHE DI MAESTRIA

Prosperare nel Caos: Quando hai successo in un attacco, puoi segnare uno Stress dopo aver tirato i danni per costringere il bersaglio a perdere un Punto Ferita aggiuntivo.
Non ho Paura: Il danno magico extra della tua funzione "Affronta la Paura" aumenta a 3d10.

DOMANDE DI BACKGROUND
Rispondi a una qualsiasi delle seguenti domande di background. Puoi anche creare le tue domande.

  • Quali responsabilità la tua Comunità si aspettava da te? Come li hai delusi?

  • Hai passato la vita a cercare un libro o un oggetto di grande importanza. Cos'è, e perché è così importante per te?

  • Hai un potente rivale. Chi è, e perché sei così determinato a sconfiggerlo?

LEGAMI
Chiedi ai tuoi compagni di gioco una delle seguenti domande a cui il loro personaggio dovrà rispondere, oppure crea le tue domande.

  • Quale favore ti ho chiesto che non sei sicuro di poter esaudire?

  • Quale strano hobby o strana fascinazione condividiamo entrambi?

  • Quale segreto su di te hai affidato solo a me?